IGG称国内手游公司估值虚高并购标的圈定海外市场
自2013年开始的手游并购潮正在降温,越来越多的手游公司难以完成之前的业绩预估。
据不完全统计,2013年至今,A股市场发生了39家起游戏资产并购案,截至2014年中报,有14家上市公司的17起并购案已经并表,涉及游戏公司21家。不过,与2013年被并购的手游公司多数尚能实现盈利承诺不同,2014年被并购的手游公司,成色要降低不少。数据显示,截至2014年上半年,被并购的21家游戏公司中,15家未能达到全年承诺业绩的一半。
在业界人士看来,游戏公司尤其是手游公司,由于产品特性和市场竞争所致,很难在长期范围内预估业绩。“目前国内游戏市场竞争太激烈了,游戏开发企业有5000多家,有人开玩笑说,一觉醒来,就新冒出十几家游戏公司”,IGG首席运营官许元对《证券日报》记者表示。
国内游戏公司估值太高
IGG刚刚公布三季报显示,第三季度营收5220万美元,同期比增长了132%;净利润1900万美元,同比增长265%。不过,在业界人士看来,IGG的业绩之所以能够持续高速增长,与其“隔岸观火”不无关系。公开资料显示,IGG是2013年10月18日在香港创业板上市的手游公司,目前主要收入几乎全部来自海外,其中北美占39%、欧洲占26%、亚洲占29%(其中中国占比仅为6%)、其它占6%。
尽管国内游戏玩家对IGG知之不多,但在国际游戏玩家中,IGG可是名头不小。“我们的手游《城堡争霸》,在俄罗斯、新加坡、马来西亚、泰国、中国香港、中国台湾都排名第一,在美国排名第三,在德国排名第四”,许元透露。
不过,IGG并不满足这样的地位,据许元透露,公司还正在寻找机会并购海外的游戏公司,范围主要圈定在美国、韩国等。“相比国内的手游公司,海外手游公司的估值都不高”。
显然,海外市场还是一片蓝海。那么,国内手游公司为何出海者寥寥呢?事实上,刨去游戏本身,语言和运营是国内游戏公司出海的两大门槛,而这两方面对IGG而言都不是问题。当然,像IGG这样另辟蹊径的TMT公司还有不少,比如猎豹移动、网秦、兰亭集势等,都是主动避开了国内过度竞争的红海市场,将主阵地放到了海外。猎豹移动三季报显示,截至2014年9月底,猎豹移动在移动端的月活跃用户数为3.407亿人次,同比增183.9%。其中,来自海外市场的月活跃用户数占比65%。
拟进军即时通讯
数据显示,目前IGG运营着40多款游戏,主要营收来自《城堡争霸》,占比为63%,另外一款手游《领主之战》,占比为19% 。尽管《城堡争霸》在营收中的占比持续下降,IGG也在持续推出新款手游,但不可否认的是,任何一款游戏都有生命周期,而且一款新游戏能否火爆具有很多的不可知性。正因如此,盛大网络在当年游戏业务如日中天时,陈天桥就苦心孤诣为盛大谋求转型之路。
据许元透露,IGG也在多条腿走路,已经推出了即时通讯产品Link。“目前在国内只有微信和陌陌活得最好,我们要做成陌陌加微信的组合,我们更加关注兴趣组,而且Link的可控性相比微信会更好,管理员可以发公告,可以加人、踢人等”。
11月8日,陌陌公开向美国证券交易委员会(SEC)提交IPO申请,拟融资3亿美元,计划在纳斯达克[微博]上市。在此情景下,IGG高调推广Link,大有与陌陌和微信交手的意思,对此,许元回应称:“与手游一样,Link同样不打算在国内与微信和陌陌竞争,link的市场还是在海外”。
来自IGG的资料显示,Link于今年8月份上线,截至10月底,注册用户数已达265万,月活跃用户数约100万人次,用户主要分布在马来西亚、印度、美国、伊朗。
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