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爱科学网--玩过才明白,索尼PS VR与竞品完全不是

发布时间:2021-11-10 18:47:12 阅读: 来源:滑轮厂家

导语:目前话题度最高的VR设备莫过于OculusRif、HTCVive和PSVR。将会于今年10月13日发售的PSVR是最晚出货也是最不被看好的。外界普遍不看好PSVR的缘由在于其单眼分辨率唯1960*10802020年拆迁赔偿新政策,画面清晰度不够。索尼在体验【爱科技网】目前话题度最高的VR设备莫过于Oculus Rift、HTC Vive和PS VR。将会于今年10月13日发售的PS VR是最晚出货也是最不被看好的。外界普遍不看好PS VR的缘由在于其单眼分辨率唯1960*1080,画面清晰度不够。索尼在体验上略输1筹,又迟迟未能正式发售,自然会在后续VR的更新换代落了下风。老实说,我真的不担心PS VR会在接下来的VR比赛中落败。PS VR也无需在寻求高端画质上与对手展开军备比赛,由于这不是索尼选择的道路。

最少在VR领域,索尼正在向其老对手任天堂学习。其中,索尼特别鉴戒GameBoy之父、任天堂元老横井军平所提出的观点成熟技术的水平思考。

在横井军平看来,如果1款商品采取了最早进的技术依然没法受欢迎,终究还是失败的产物。所谓成熟技术的水平思考,即站在被淘汰技术的角度去进行平衡思考。这么做,1来可以获得低本钱优势,2来长时间利用的成果能够有效确保商品的公道性和稳定性,3是技术优势的失去反过来会倒逼开发者在其他领域的思考与创新。

最典型的例子是,当年索尼集众多业界顶尖技术于1炉的PSP,却被任天堂结合双屏幕和触摸屏这两项已被成功用10数年的成熟技术开发出的NDS所打败。如今依托现有硬件PS4和PS Move追踪系统开发出低性能的PS VR的索尼,做的就是任天堂曾做的事情。

上周5,我参加了1场PS VR的体验活动,足足玩了有1小时。鉴于PS VR还没有发售,此前我们很难找到如此深度体验PS VR的机会。这次体验打消了我的顾虑,也更坚定我上述的看法。

佩戴最舒适的VR头盔

这是在场体验者的1致感受,特别对作为近视眼镜佩戴者的我而言,PS VR的佩戴是最为友善的。

在此之前,我每次佩戴Oculus Rift或HTC Vive头盔都会堕入深深的纠结。由于每次我都必须艰巨地将镜片较大的眼镜嵌入VR眼罩,再把头盔固定在头上。护目镜的重量会集中在脸部,终究透过眼镜集聚在鼻梁,佩戴时间稍长便10分难受。

头显贴近脸部的部分为柔软橡胶,佩戴舒适度是3家中最好的。

PS VR采取近似遮阳帽的设计,圆环头箍的份量比显示器的部分还重,为的是将重量移到额头,同时后部的负重也用于保持平衡。有别于对手采取棉等不透气的材质,PS VR护目镜贴合人脸的部分采取有1定弹性的橡胶。

佩戴PS VR大致需要3步,首先拉开顶部的头箍,把它固定在头部你认为舒服的位置;再捉住头显部分的护目镜,贴近双目并调解至最好位置;然后透过头箍背面的旋钮收紧头箍,这就好了。最后,你还能通过护目镜下方的旋钮调理屏幕的位置与远近清晰度。

简单来说,PS VR的重量不会落到你的脸部或鼻子,这点对长时间体验VR特别重要。

Oculus Rift与HTC Vive寻求画质的设计导向,使得头显部分占了很大的份量,至于使用者的佩戴体验很大程度沦为次要的考虑。但在PS VR这里,除画质被拆迁户的房子能不能买,索尼考虑的还有更多。

索尼互动文娱副总裁伊藤雅康曾表示,他对PS VR最优先的标准就是让玩家消费得起,并且容易佩戴。

399美元的售价秒杀其他对手,同时PS VR可以匹配现有的PS4。对目前超过4000万的PS4用户来说,PS VR吸引着他们的不单单是画质或佩戴,而是PlayStation这块金字招牌背后的强大的游戏阵容。

不同层面的游戏乐趣

由于当前主流VR设备的1些物理限制笨重的高性能PC、拖着长长数据线的头显、长时间佩戴所带来的不适,全部游戏体验的决策是非常重的。你需要隆重其事地架设机子,再找1个人在1旁看着你,时刻提示着你与现实的关联(如撞墙提示)。

PS VR给我的感觉操作起来很轻松,他是可以1个人玩的。没错,PS VR的屏幕效果是不如另外两家,960P的单眼分辨率还不如输出至电视的画面,沉醉感的表现也1般。但在我看来,PS VR寻求的不是无穷沉醉、无穷修建真实感,而是超现实感or梦幻感,正如我体验的第1款游戏PlayRoom VR。

由于事前被告知,这次体验其实不能拍摄现场的游戏画面,下面只能用旧图。

顾名思义,PlayRoom VR是1款可以在客厅与家人朋友1并体验的VR游戏。头戴PS VR的玩家扮演的是哥斯拉般的怪兽,以第1人称视角在城市中行走,追逐逃跑的小人(其余玩家用手柄操纵),并且能通过头部撞击的动作破坏沿途的1切。

PS VR提供的是1种别样的游戏交互模式,你清楚你正在扮演着虚拟世界的怪兽,虚拟跟现实从1开始便已厘清,但这无妨碍大家都玩得开心。当游戏有足够的剧情设定、气氛渲染将你带入其中,画质的高清与否,真的只是其次。

接着体验的是索尼伦敦工作室开发的《伦敦大劫案》,这跟《使命召唤》开场影片的第1人称场景非常类似,1样是突然遭受险情,只是这次我不是再是看客,而是可以挥动Move控制器,拿起冲锋枪扫射前方的敌人。

在另外1款被誉为国产生化危机的游戏《代号12》,我扮演的是1个在洞穴探险的人,仰仗1把只有6发子弹的手枪,必须想法解决接下来可能遭受的丧尸。

游戏的操纵略显诡异,主要通过两个Move手柄,1个充作手电筒,1个充作持枪的手。角色在游戏中的移动必须通过手柄的10字键实现,转动头显可以控制方向。由于我是全程坐在椅子上,通过手柄游玩,眼睛看到的与身体所感知的有明显差别。

这不像1般的VR动作游戏,有步行的感觉(由于你人真的需要步行或转身),而像你驾驶着平衡车、在车上视察事物。速度快起来的话,大脑的认知障碍很容易导致手脚失调,产生眩晕,这在我体验下1个游戏《RIGS》感觉特别之深。

《RIGS》是1款对战动作射击游戏,玩家将驾驶名为RIGS的机甲在竞技场上展开较量,主要依托PS4手柄操控机甲。玩家在游戏中既要透过VR头显的第1人称视角视察战场,也要通过手柄进行1系列复杂操作(如瞄准攻击、回血、冲刺飞行等),这类游戏画面的运动状态不同于你身体的实际运动状态乃至导致从不晕3D的我也产生了不适感。

通过熟练操作或游戏场景的优化应当能有效改进PS VR+手柄操作所带来的不适感。毕竟,这类开高达般的游戏体验,我只在PS VR才能感遭到。

1点点遗憾

MIT科技评论曾总结过索尼终究会在未来的VR大克服出的3个缘由:1是售价便宜,2是PS VR不用搭配高性能PC,3是索尼有成熟的零售和经销网络。

这些因素固然重要,但我认为感动人的是产品本身,是震动人心的游戏内容。

惋惜这次体验我们未能玩到索尼刚在E3公布的几款VR大作,如《生化危机7》、《星球大战》、《终究空想XV》和《batman》。我们也见不到索尼刚发布的枪型控制器VR Aim Controller。而这些独占的游戏资源和创新的交互方式才是索尼在接下来的VR比赛安身立命乃至脱颖而出的资本。

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